gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……;)可是老师我还是不会,怎么?……:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……;)可是老师我还是不会,怎么?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,Blit函数将cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,从而实现屏幕后处理效果……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……server来接收,//createServer里面的参数是一个函数函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下- ……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……想了半天别的路子解决

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是2D精灵还是UI组件来实现呀,大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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