indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……;)可是老师我还是不会,怎么办?……:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用call来一步引用
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……;)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,用Blit函数将cameraRenderTexture
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……server来接收,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下- 用……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……想了半天用别的路子解决
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/groups/post/29656
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
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