阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……接下来就是提取出纯颜色形式StencilBuffer了,Blit函数将cameraRenderTexture……提取的材质Shader还是和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,……接下来就是提取出纯颜色形式 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture……1),但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是和 bunny 相同 2

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

水晶之冬(Crystal Winter)

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快乐暂时分散了直树注意力。但是逃避问题并不是解决办法。……梦 出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

水晶之冬(Crystal Winter)

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快乐暂时分散了直树注意力。 但是逃避问题并不是解决办法。……梦出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,switch控制一个状态到下一个状态切换……,可以在脚本中先用一个数组循环遍历存储下所有参数(因为此时不能直接argument0这样指代),之后就从这个数组中获取参数

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图 Box 做一个仓库样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

版本:Early Access


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