小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 能够获得巨大的成就感……・纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来再修复的古物。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力

梦幻怪兽(Neo Monsters)

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收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后制完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后制怪兽!……● 打造队伍✔ 16 只怪兽,研发终极队伍。✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说我以前老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型蛮少……,才后知觉发现我好像更喜欢出击环节了(就是战斗)。……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成房间的地图上

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

在单场战斗中,你角色的技能和职业,还有你的战术将决定胜负。……《Ash of Gods》会回报那些敢冒风险的人。剧情700年,特米纳姆的和平终于走到了尽头。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

在单场战斗中,你角色的技能和职业,还有你的战术将决定胜负。……《Ash of Gods》会回报那些敢冒风险的人。剧情700年,特米纳姆的和平终于走到了尽头。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗,……依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

版本:Early Access


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