阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……,一个用于承接屏幕渲染结果图像cameraRenderTexture,一个用于承接颜色图像形式StencilBuffer……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……还有两个渲染纹理,一个用于承接屏幕渲染结果图像 cameraRenderTexture ,一个用于承接颜色图像形式……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……Pass IncrSat} Pass{//..正常渲染原来模型,我们这里只渲染白色} //渲染偏大用于描边效果黑色模型

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

游戏设计工具 #4:可视化

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注意,此处着重交流是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们任何模板或者指导。……注意,此处着重交流是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们任何模板或者指导。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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模板是GameCreator官方出品游戏模板-《空之猎》。……完全游戏手柄和SteamDeck支持其中右摇杆支持360度射击核心功能● 继承游戏模板-空之跃特性●……● 如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版GC软件且注明来源

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

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用于可视化制作聊天软件式对话小说游戏。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-言之叶。可用于可视化制作聊天软件式对话小说游戏。……,如用于RPG游戏手机聊天界面,请使用该模板同款插件

小世界模拟器3

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可创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值可关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……npc;3、如果还是不太明白,可以进入内置的模板世界体验(在‘诸天交易所’世界赚钱买卖股票,在‘末世异闻录……PS.因演示需要,两个模板世界关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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img目录下picture文件请不要拿去使用!!!!!!……这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里的3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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发起:Aimee img目录下picture文件请不要拿去使用!!!!!!……这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里的3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

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