indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……这样只能为三角形添加一个颜色。现在我们要使三角形的每一个顶角都拥有一个颜色。……暂时使用它们现在的颜色
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图
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