六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……这样只能为三角形添加一个颜色现在我们要使三角形每一个顶角都拥有一个颜色。……暂时使用它们现在的颜色

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……这样只能为三角形添加一个颜色现在我们要使三角形每一个顶角都拥有一个颜色。……暂时使用它们现在的颜色

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

pico-8 精彩代码解析 1

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0 则 c 一。……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营是什么呢。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下

版本:Early Access


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