小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司的“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?……■ 登场人物 葛西 国広(有野心兼具浪漫)木场 蔵之介(阴险的抖 S)莲沼 (傲娇)高尾 瑛士(神秘又自大

会员:GNOD

indienova.com/u/gnod23

有过3年的作图修图经验,喜欢清新的独立游戏作品。 Steam:GNOD。 微:A.GNOD

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一种算法先上一张这是我最早脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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spm=a2hzp.8244740.0.0我们现在需求像素美术!!参与纪元:变异项目的开发。……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……绝望的画盲们也可以轻松弄出足够糊弄外行人的角色和场景原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生……search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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