Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗问题……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo我自恋地为自己设计,其实我初中就有做游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,画了三年,最难一次迷宫走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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RTS 中 S 一直都是「战略」,也就是 Macro 才应该是重要面向,但是现在游戏由于电竞热门,……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……游戏地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与到改造过程之中。你设计和成果将永远留在这个游戏大陆

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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这是一部什么样的作品?这是一部实验性质多剧情向游戏。……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,喜则留,不喜则走,这是我现在对这游戏原则

版本:Early Access


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