边缘生命(Life on the Edge)

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了解细胞是如何通过相互连接的生物系统来抵御病毒和细菌并生存的。……- 探索你自己的实验室:游戏和实验在沙盒模式下进行实验,发现细胞如何维持内环境平衡、适应环境变化以及抵御病原体攻击……使用内置百科全书了解各种细胞结构、受体、病原体和细菌

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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让我们来看一个实验:有一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……至于物体表面的曲率,我们并不知道曲率与次表面散射的直接数值关系,但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

让我们来看一个实验:有一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……至于物体表面的曲率,我们并不知道曲率与次表面散射的直接数值关系,但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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让我们来看一个实验:有一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……至于物体表面的曲率,我们并不知道曲率与次表面散射的直接数值关系,但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系

它们来自月球(They Came From the Moon)

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因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……人类科学家被迫将 Bantaran 人锁在实验室内进行实验, 但有一个人恢复了他们对人类的信心。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,可减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,可减少 11 次采样

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-i-gave-the-companion-cube-superpowers/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室……』原厂分析I Gave The Companion Cube Superpowers我做了个游戏,里面同伴方块有超能力

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……表面看来,妮芙既认真又勤奋,这的确是事实……但另一方面,她又有着很强的占有欲和嫉妒心。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

版本:Early Access


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