游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……,父母刚开始去哄大多数婴儿会闹得更厉害的原因),所以从这一点上来看,子女一个产生敌意的对象恰好也是他们第一个产生爱的对象……,父母会对子女予以保护,子女和父母在道德思想上也有较高的统一性

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首先是子女父母力量、才能的继承。……其次是子女父母一辈的“仇恨”或“恩惠”进行继承。……或者说这样的故事就是在讨论“子女是否应该继承父母一辈的仇恨或恩惠”

自由人生模拟 Free Life Simulation

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在这里:你的身份、你的基因、你的天赋都是随机的;你的父母、兄弟姐妹也都是未知的!……你也有可能出生在寒门,但是后面奇迹发现你是多年前遗失的豪门子女,从而一步登天!……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....

人体工厂(Homo Machina)

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它完全继承了卡恩的“Man As Industrial Palace”的思想。……在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面有魅力的音乐,游戏无时无刻不在散发着一种奇思妙想天马行空

snowight:逆向定制

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于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?……)的游戏,来操控父母甚至父母身边朋友(有可能是情敌)的重要对话选项。……可以说是毫无伦理道德的一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一

古代人生(Ancient Life)

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玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母子女绝对的掌控权到唯利是图唯己是图的心态

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母子女绝对的掌控权到唯利是图唯己是图的心态

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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比如个人的“特技”,这一点在如今《火焰纹:英雄》这款手游上倒是继承得很好。……而子女的能力成长率、特技血统与他们的父亲有关。至于父亲是谁,这就要看玩家在恋爱系统中的操作了。……《火焰纹:圣战之系谱》对于加贺昭三众多玩家来说其实并不是一个完美的作品

三国記II

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《三国记II》采取直接在大地图上进行游戏战斗,让玩家体验征战四方的快感。……游戏中有赐婚功能,而且武将之间的亲密度达到一定程度,自己也完成会结婚或者结拜,并且武将结婚之后,可以生育子女……,而且有几率会继承父母的技能

版本:Early Access


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