小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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发起:Moyo 全职线下,五险一/节假日福利/项目分红。……v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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《脚本塔防》正式立项美术策划前端服务器程序音乐统统自己来前两天师弟各种教我什么是方法体.什么是传参.什么是类型……一解决就是3个月2019年 9月27日我结婚了,日期:2019年10月2日;买好了去北京的票打了一个nb……我们在火车上取消了去宾馆的房间找了一个民宅就是那种 一个大房间 很多张床 的那种因为那样的房子 网络好用

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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什么是传参。什么是类型。各种头大。我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他。……年 10 月 2 日;买好了去北京的票打了一个 nb 的包服务器超级强硬而且,想着我们游戏已经火了一次了……我们在火车上取消了去宾馆的房间找了一个民宅就是那种 一个大房间 很多张床 的那种因为那样的房子 网络好用

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买的价格十倍只差……(不过我很喜欢现在技术模块刷钱流,这很体现出跑商之人的智慧)不希望这个赚钱方法消失5前期不要捡飞船!……(除非s级别)开始我捡个b级开心得一批然后倾家荡产修船……不要说我傻6埋藏的技术,外星遗物找得心累

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是值得关注的。……还有,就是心态别,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

动画重定向系统其实不好用。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……...自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注NO.6&7的内容,毕竟技术系的要代码嘛

忍者渔线传(Hook Line & Sinker)

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在这款别具“鱼”格的Roguelite俯视角射击游戏中,使出钩、抓、捞、十八般武艺,练就一身水上功夫……钩在手,渔线无双!」……在这款别具“鱼”格的Roguelite俯视角射击游戏中,使出钩、抓、捞、十八般武艺,练就一身水上功夫

sadi:2021日志:一月到三月

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目前还是处于技术攻坚状态,技术上选择的是XNA配合Nez库。……其实做氪手游也挺难的独游圈时常会有种论调是做独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪手游分分钟能流水千万的样子……不要做着煎饼的看到奶茶店做得这么漂亮不考虑自身条件就跃跃欲试,奶茶店的也不要突然觉得工业化那种吊天就盲目地去跟风

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

一款模拟如何被逼迫氪的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪!……当然,没有什么不是氪,可以解决的。工作与银行钱不够?……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

一门之隔(One More Gate : A Wakfu Legend)

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探索神奇之地,运用沃土元能创造王组合,勇往直前,所向披靡。……选择合理的路径,与怪物战斗并参与事件不断变强…或不走寻常路。……-不断收集卡牌并优化以制造威力巨大的卡组:游戏包含百来张牌,杀死怪物,打开宝箱或在商人处一掷千…多种方式可以扩充您的卡组

版本:Early Access


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