小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……自建,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……: 支持~ jiaoshou827: 其实学红激的GM8是很有用,因为GML是通用,把gm8gml

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

那天的夕阳(あの日見た夕陽(音声・BGM無し 廉価版))

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※この作品には大変過でグロテスクな表現が含まれています。性描写はありません。……※この作品には大変過でグロテスクな表現が含まれています。性描写はありません。……初プレイ時より、「きなから始める」モードが搭載されています。◎ストーリー 2020年、日本

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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安全带,与您中队联手,享受令人血脉偾张第一人称多人太空混战吧。……参战飞行员将进入新共和国和帝国舰队星际战斗驾驶舱,并进行战略性5V5太空战。……通过VR方式游玩《星球大战:战机中队》,完全沉浸于飞行员座舱

电器今晚不上班

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开发:滚筒洗衣啊。……咳咳,亲爱老板,大家~这里是steam游戏《电器今晚不上班》研发组小伙伴,我们目前正在研发一款以射击弹幕……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……二、设计 AI 状态作为一个教学用例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/30085

我们总体状态还是非常不错,demo0.7中,我们将巩固沙盒建造系统,并在平台基础上引入更多不同建筑模块……,将demo阶段所需要设备代码实装,比如可以烹饪、或者用手摇掘水来取水,以及增加更多UI元素。……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询,可以加我

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