羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

逻辑想到头疼 每次发表日志失败保存。。。……增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断 添加了行为结构……帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

Ctrl + Y重做Ctrl + A全选Ctrl + N新建项目Ctrl + O打开项目Ctrl + S保存项目……预览F5预览当前layout(按住shift+F5可以进行连续预览 )连续预览是一个功能在C2允许你保存游戏状态进行预览……pad -添加事件上面G添加组I反转所选条件N添加包含R替换对象Q添加注释S添加子事件V添加变量X在所选事件之后添加

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

(不可提高难度)●自动保存功能支持自动保存和手动保存。……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始。……· 请为内容添加上传者独有的附加价值。禁止上传未经编辑的游玩视频等

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

此外,《消逝的光芒2》游戏首席设计师 Tymon Smektala 在接受外媒 mp1st 采访说:……虽然《消逝的光芒2》目前已被送去进厂压盘和数字认证,但显然 Techland 的开发人员们仍在努力完善游戏体验……Deck 就是没有键鼠的迷你 PC);考虑到 Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品……一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力, 使用键盘指定按键来释放技能和装备的道具.地下迷宫在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

死亡地帶除了七大區域,我們這次還添加了超過10項游戲内成就以及3項steam成就,歡迎各位收集!……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機保存,你要找尋這個保存。最後!……有自動保存功能)那麽……是時候Blink 了!

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2

本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……地下迷宫 在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存, 如果小队成员全灭则判定死亡, 只能重新读取之前的存档重新开始

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

当选择事件按'B')- addlocal value(当选择子事件按'V') - > 命名为……uid1 -add local value(当选择子事件按“V”) - >将其命名为uid2……创建后,我们将它的UID保存在uid2中

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/steam/game/1096900

“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起……通过在回合系统中添加新的元素,我们拓宽了战斗方式,为您带来更多乐趣。……通过添加元素,包括控制用于文本显示的字符、图片移动设置以及在条件分支使用的按钮的状态确定,我们增强并扩展了事件命令

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)