indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……RegisterComponentInNewPrefab可以在注册实例的同时,在场景中创建对应的物体。……RegisterEntry注册的实例则可以实现Start,Update等Unity生命周期函数
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……RegisterComponentInNewPrefab可以在注册实例的同时,在场景中创建对应的物体。……RegisterEntry注册的实例则可以实现Start,Update等Unity生命周期函数
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
一、创建EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map里的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……3.可以用ds_map_add添加监听者列表,但是使用这种方式添加进map的数据结构不会随着map的销毁而自动销毁
indienova.com/groups/post/403
发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师
indienova.com/groups/post/823
Kitkom#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了……eastecho: 各位准备好了么?
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,有兴趣的美术们欢迎来信来电
indienova.com/u/justus/blogread/11036
可以用本篇提到的方法进行注册。……你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标。……此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的类了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
所以总结了一下以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问和不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……我们只提供了公司营业执照副本扫描件,大概2个工作日就通过了~8、税务调查通过,注册成功*PS:也可以不进行税务调查
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁的,所以不能通过。……这个数字是可以改的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……最后就是拿到营业执照和公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高
版本:Early Access
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