indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-……而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究
indienova.com/u/donnie/blogread/34549
招聘兼职UE5游戏编程,地点广州。……我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快进度,现在招聘兼职UE程序开发人员
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
淘米网络2018秋季校园招聘已经全面启动了!……淘米网络2018秋季校园招聘已经全面启动了!……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言
indienova.com/groups/post/102683
发起:Fallout-廣州 我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快进度,……现在招聘兼职UE程序开发人员
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……因此需要使用多次碰撞的射线检测,检测到友军则继续,直到碰到敌人为止。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/game/timberman-vs
《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手速与眼力的休闲游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)