小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改版……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……以上就是本次十分乏味逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍疏漏

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……现寻求志同道合美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步Demo

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……一、创建EventManager物体这个物体主要作用就是管理map里事件监听者,然后及时清理不需要数据结构……二、注册事件监听者事件监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

在这个以物理学为基础且令人身心放松建筑游戏中,你是中世纪一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计建造一个又一个建筑结构……(物理学)主要特点 100%物理驱动建筑系统--测试你的结构工程技能!

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/game/the-enjenir

在这个以物理学为基础且令人身心放松建筑游戏中,你是中世纪一名新手工程师。……你是一名中世纪的工程师,能够设计建造一个又一个建筑结构,不受 "标准 "建筑规范限制。……(物理学) 主要特点 - 100%物理驱动建筑系统--测试你的结构工程技能!

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……以上就是本次十分乏味逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍疏漏

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

不查不知道,很多不错名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……3:发票开具类型,发票分普通发票专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……4:各自专业法律术语,这个太多了,说不过来。例如:独占许可,排他许可,普通许可意义就很大区别

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

indienova.com/groups/post/99730

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……现寻求志同道合美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步Demo

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird内核,然后向其注册所有游戏中状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为

版本:Early Access


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