《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场制作,我们按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们:剧本-……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短 GIF 我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种在 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何做

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……]] 另外,在本中将会加入更加庞大程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权……基于这样平衡,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外20%经验

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场制作,我们按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们:剧本-脚本-二维分镜……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短GIF我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近……人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4程序的小伙伴加入我们联系方式

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》系列中心般的存在的黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制5V5多人对抗……主要特点就是周期,有规律。……2.1 战斗时长设定2.1.1 什么战斗时长以简单战斗节奏为例

版本:Early Access


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