indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核反击则有一定概率对玩家造成不良状态……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击……使用洞察技能,在一范围内则有一定概率暴露受到影响奥术之核弱点方向

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……+varvar roll = parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦魂是由中国大陆社团「Re 」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法的基础上……,本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

野性之怒(Feral Fury)

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《野性之怒(Feral Fury)》是 Skandivania Games 制作一款画面非常简洁清新带有复古像素风格挑战类闯关射击游戏……游戏中有一些道具散落在随机地图中,你可以通过找到他们提升生还概率,但死亡后数据清,你不能把道具带入下一盘游戏……游戏关卡采用是章回制的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家挑战

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

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如果你是完全零基础,想带着绘图、UI设计等各个方面一起学习的话,今天为你提供另外一种选择。……澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter上众筹一套为零基础用户设计Unity教程,名字是……(想找个课程试听不过貌似没有)只是提供一种选择,具体怎么样开始学习还是看你自己吧

版本:Early Access


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