yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 个武器共用一个热量计量表

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……军队“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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算是个十分通的词汇。……诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派个人去夹杀他……等裁判一说开始,边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到最小的丢掷动作就可以将棋子落到指定的地方

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送效果。……首先是声明变量和初始化部分:我们声明了 portals 数组来保存个传送

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送效果。……首先是声明变量和初始化部分:我们声明了 portals 数组来保存个传送

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……军队“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990我们的设计初衷有两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

会员:yoyoyo123

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