我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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Léja-Six 与 Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

我在我的浏览器写js管你屁事啊?改你家代码了?……知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认……少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏……:UME Game>>>微公众号:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:韩之昱(Han Zhiyu)

indienova.com/u/hanzhiyu

个人介绍出版小说:匈奴、东晋妖异谭翻译小说:战锤40K黑暗帝国三部曲、荷鲁斯之乱编年史、政委冈特系列商业游戏项目……Chaos Sector混沌宙域、Chaos Galaxy混沌银河、Chaos Galaxy 2混沌银河2知乎

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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