Revizor(Revizor)

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Revizor 是一部视觉小说,是一个办公室员工模拟器。……你可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,听独家曲目的广播

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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显示若干个图片按钮当玩家点击或者鼠标悬停 显示相对应信息也就是可以视为一个特殊选项(krkr里有系统菜单这一说……一点是自由,就是在调查阶段的证据收集中,证据获取的先后顺序是不确定。……)所以当时就坑在这里了……好吧,其实现在回过头想想,解决方法是有的 Orz……krkr提供这一类功能

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……前言由 Epic Games 推出虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者欢迎……注意:Asset Audit 列出来大小是未经过压缩大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你是一个秘密政府反恐组织“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……特点 • 掩盖 11 起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。……• 解决挑战多种方法:处理多种情况各种方法,有些方法更有效

龙审计(Dragon Audit)

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经典点击冒险玩法带来3D冒险——融合搞笑、轻巧解谜和感人故事。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹冒险游戏,紧跟着勇敢武装会计师冲入城堡去营救一位公主……特色一款“步行模拟器”冒险游戏,一个可爱、感人故事情节和轻巧解迷

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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