cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……对临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击无法行走

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章5使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode5 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086621

【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5锁定中的报酬道具。……满足获取条件能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5锁定中的报酬道具

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章6使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode6 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086622

【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6锁定中的报酬道具。……满足获取条件能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6锁定中的报酬道具

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

什么断言程序设计中的断言可以简单地理解为一种指令或语句,甚至可以被视为代码注释,其主要目的程序运行过程检查特定条件是否为真……这是因为断言辅助调试和测试,需要进行额外检查来确定代码是否按照预期工作,并在断言失败打印适当的错误信息……以下一段来自 GameMode.cpp 中的代码,在寻找一位玩家是否在服务器中时,使用了一个 check

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……]] 另外,在本中将会加入更加庞大程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178

那些悅耳遊戲音樂是否還縈繞在你腦海裡? 讓我們一起實現兒時諾言,來自製一個任天堂紅白機ROM吧!……並且,進入目錄恰恰好就是你剛剛所在目錄,這實在太方便了~~(拍手拍手)現在鍵入下列指令,即可將shiru……恭喜你掌握了FC第一課~下節課我們將會對FC硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件內部運

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在2v2或PVP与自己好友对战。或者在单人任务征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 与自己好友对战。或者在单人任务征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

孤胆枪手(MDK)

indienova.com/game/mdk

作品英语原名《MDK》;在剧情未特别说明何种义,当时游戏杂志报导介绍多解释为“诛戮(Murder……在安装程序路径里自述文件里游戏 FAQ 则提及 MDK 含意可依“自行喜好决定”(It stands……而在运行《孤胆枪手 2》游戏安装程序过程,会秀出一张包含各种 MDK 头字语图片,内容包含如“桃心木钥匙孔

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG战斗系统。……你在回合RPG每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新方块。……(每个技能会产生俄罗斯方块形状和位置可能都不一样)本质希望玩家在战斗过程,需要综合俄罗斯方块那边策略来考虑

版本:Early Access


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