网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……通过无限不同的阶段和bossfights。解锁模块,并升级您的H4C套件,以匹配您的游戏风格

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

欢迎来到网络综合体!……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……通过无限不同的阶段和 bossfights

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

也就是将游戏的数字资产与链上的 Token 建立起一比一映射的关系,拿以太坊来举例,ERC20、ERC721……第二个困难是价值兑现难一方面现在已有的综合交易平台门槛比较高,具体我也不阐述了,大概也就北京的一套别墅那么高吧……GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体其他游戏公司无差,选择题考游戏常识、逻辑。……专业面试阶段,面试我的是两个《球球大作战》的主要负责人,主策划主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节……专业阶段,克服紧张,自我介绍游戏经历后要针对一个游戏说出一些分析,在提问阶段要给出一些游戏相关的问题或者市场相关的问题

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

大学阶段是05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了……但是富婆学霸都很难泡。在大学工作阶段是养成模式,在创业阶段是模拟经营模式

游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-life-cycle-of-new-games-and-new-paradigms/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”实际上过去已经有过很多对“一款游戏的生命周期”进行讨论的内容……四、游戏及其新范式的“协同阶段”在游戏及其范式生命周期的“协同阶段”,游戏公司玩家的关系会趋向于“……《风暴英雄》之前的主流 MOBA 游戏范式有非常大的差别本文当中还有很多不完善甚至有问题的地方,因为要讨论这样的话题必须综合文化

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……(决斗发起方先获得),可以使用任何技能以及法术,除了获得额外回合外,不可以摸牌;决斗发起方被决斗方的两个出牌阶段中穿插一个结算阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)