小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

《C++程序设计》100%---游戏程序---C++入门书籍,作为看视频教程的辅导书籍,勉强算100%……《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己英文版果然还是不行的……《数据结构(C语言版)》80%---游戏程序---其实是教材来着,严蔚敏的数据结构《九宫猎局》30%-

compass:吐槽汇总

indienova.com/u/astray/blogread/34335

问别人也是没有辅导书,说是现在就是没有辅导书了。没有辅导书,我要怎么复习啊。急啊,然后就急醒了。……实际用下来感觉kimi还是要比codegeex好用不少的。……感觉ai还是需要再好好训练和研究,如果只是一个黑盒,我是不信任它的。ps:至少10次,至多80次

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……我目前认为可行的方法,是一款游戏中,玩家的「单位散布范围」。……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿,今天刚刚把家里的网装好,非常,……,这么一还是差太远了,慢慢来吧,也不能松懈,总之加油吧!……最重要的还是行为树

会员:yoyoyo123

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