Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统输入法,不过可以通过其他的IDE写入中文

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……,更别谈能真正在游戏研究和认识文学的高度上对游戏进行理论,实质上对它们都是一种尝试,并不认为一高度的人才有资格谈论游戏以及游戏的本质……,但是,事到如今也只能得出这么一个无力的总结:反对交互,反对输入与反馈,又有什么意义?

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-4-7/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……2020-09-20回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的,……主要是不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368

),那个动作是真的。……不过也没有意识到即便成那样肯定还是会有输入缓存的。……但这些“找茬”的人能挑出这些毛病来,总是基于一的客观事实的

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……//__dirname是Nodejs中的变量,用来表示当前运行的js文件的在系统中的绝对路径//例:把……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:好多拍 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……,排除是输入法的问题。之后即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!……1NwC44JWit94k4tuQp0cmaAPS:不好意思,学生党,期中时间比较少, 没时间弄这个,所以回复完了一个月,很抱歉~ Shook: 输入法删干净

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

(不明白为什么确定按钮是灰的?)……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

不知道为什么到了另一个世界,和小伙伴们一起大冒险的休闲RPG。……语言:英文/简体中文游戏时间:约5~10小时策划编剧美工制作全是【【。……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

版本:Early Access


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