kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,将学到设计理论应用于不同类型的游戏……3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景图》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,将学到设计理论应用于不同类型的游戏……3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景图》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

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关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,将学到设计理论应用于不同类型的游戏……3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景图》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……领先于时代未必是什么好评价,它意味着你或许无法取得广大玩家认可,但落后于时代则肯定不是褒义词。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……人物设计从原系列藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统策略游戏变为动作游戏。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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