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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/dio19900/blogread/3701
寻路系统自动适配-骨骼生成合适大小的骨骼碰撞体和布娃娃系统,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理器……/ 动态加载技能描述文件自动适配-攻击管理器自动适配-怪物音效管理器/ 动态初始化音效描述文件自动适配……-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配-怪物管理器 / 视线和听觉探测器关于怪物自定义化的问题
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【改】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型
indienova.com/u/gamter/blogread/743
另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微信:gamhunter……实现如下效果:新建项目:打开Creator→选择新建项目→空白项目→修改项目名称→点击新建项目按钮:2.在资源管理器里新建文件夹……点击左上角按钮开始编辑动画:11.由于要等Logo显示几秒后才开始执行淡出的动画,所以先把动画编辑器里的红线往右移一些
indienova.com/groups/1136
【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/steam/game/1101570
历史记录可以被方便的按照类型、时间等进行分组,或者根据内容查找,同时拥有收藏夹功能。……可配置的应用程序以及内容的黑白名单,可以不记录那些无用的2fa验证码或者从密码管理器复制的隐私内容。……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴
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