一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

。……分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

初遇本时,我在想的是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……function is not to be a softcore porn object),并表示希望本的成品能达到

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

indienova.com/steam/game/682480

以虚拟水中学这个背景来反映现实社会,猎奇的画风配上解谜要素、严肃的学生死亡事件配上时而插科打诨的配角……故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……,也因此水中学被冠以“学霸兵工厂”的名号

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

indienova.com/game/penny-punching-princess

选自“日本一画祭 2015”,是一款置原则和漂亮话于不顾的超金钱至上主义游戏!!……本是可以用钱解决任何问题的 ARPG

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

大家,在下墨

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

indienova.com/g/escapeftcconcent

依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……Chew Zi Yue,Яков,Mzery,小叮噹慧慧,樣本1,再祁,迷糊的安安,Trickstar大家,……這裡是來自馬來西亞的KimShyuen,是《逃離地獄邊緣》的劃兼製作人這個遊戲是我的處女超級黑歷史

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

indienova.com/indie-game-development/splatoon-and-splatoon-2-how-to-invent-a-stylish-franchise-with-global-appeal/

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上分享了他与其团队的经验。……在一个全新的平台上发布带有独特功能的续时如何做得更好?如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖的点子?……野上还曾担任任天堂“动森”系列游戏的总监和首席美术

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

然後,所有的劃內容都不算數了!!……我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製Demo的過程中,進度、劃內容……沒錯,我是一名劃,我是空有想法,但沒有實做能力的

春に生きれば デジタル壁紙用CG集(Living in Spring - Full Size Event CG for digital wallpaper)

indienova.com/steam/game/2796520

开发:Snow Ground, ユキハラ創作企

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)