alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……hp 数量子弹,而非全部子弹都命中明天任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现-

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……新示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和……这些测试项目包括:RHITest1_FillBackBuffer:展示了使用LunaSDK清屏结果

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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考虑到后期史莱姆数量可能会较多,采用了对建筑进行操作、史莱姆自主移动、执行任务设计。……结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……,制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多了解项目风格加以设计……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好……2、制作人也可以试玩加入声音游戏,以更加专业角度来进行调整

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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第五条游戏的测试和试玩包括以下内容:(1)进行游戏运作;(2)填写相关问卷。……测试和试玩应当对游戏内容保密。……本群不收取项目任何费用,且不得从测试、广告、项目方收取任何盈利

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……以及一些零碎工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到难点就行预研,包括写了一个简单 Cocos……开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单 3D

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……SDK 以及一些零碎工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到难点就行预研,包括写了一个简单 Cocos……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单 3D

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……SDK 以及一些零碎工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到难点就行预研,包括写了一个简单 Cocos……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单 3D

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