indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……hp 数量的子弹,而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现-
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……新的示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和……这些测试项目包括:RHITest1_FillBackBuffer:展示了使用LunaSDK清屏的结果
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好……2、制作人也可以试玩加入声音的游戏,以更加专业的角度来进行调整
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑
indienova.com/groups/post/32754
第五条游戏的测试和试玩包括以下的内容:(1)进行游戏的运作;(2)填写相关的问卷。……测试和试玩应当对游戏的内容保密。……本群不收取项目方的任何费用,且不得从测试、广告、项目方收取任何的盈利
indienova.com/groups/post/66638
玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……SDK 以及一些零碎的工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到的难点就行预研,包括写了一个简单的 Cocos……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……SDK 以及一些零碎的工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到的难点就行预研,包括写了一个简单的 Cocos……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D
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