小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2853

到part2结束为止的思维导图,可右键查看大图

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

设计游戏机制的思维导图

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

indienova.com/steam/game/251150

轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……随着神秘的“力技术”问世,社会步入了现代化的进程。……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化的战术

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家的动作。……这个机制叫做“Input Morphing”,它会打破你的思维定势,让你的思维触及新鲜的区域

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图……目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图

阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案 (Agatha Christie - Murder on the Orient Exp(Agatha Christie - Murder on the Orient Express)

indienova.com/steam/game/1904790

思维导图和时间线解决进入赫尔克里·波洛的大脑,构建思维导图并进行推理,为游戏玩法增加了额外的深度

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/steam/game/373990

开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着你的动作。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着玩家的动作

版本:Early Access


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