Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人制作有了基本的了解

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

足彩上岸记(Football Betting 足彩上岸记)

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是为了让大家了解足球博彩的基本流程,同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理。……本是为了纪念一下那段时光,让大家了解足球博彩的基本流程,同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理……特点: ★本展现了足球彩票的基本游玩流程,并且包含了真实比赛模拟和快速比赛模拟两种方式,尽量还原足球比赛真实性

足彩上岸记(Football Betting)

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是为了让大家了解足球博彩的基本流程, 同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理。……本是为了纪念一下那段时光, 让大家了解足球博彩的基本流程, 同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理……特点: ★ 本展现了足球彩票的基本游玩流程, 并且包含了真实比赛模拟和快速比赛模拟两种方式, 尽量还原足球比赛真实性

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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回合战斗+仲魔系统+3D 探索基本构成了游戏基础框架。……怪物基本会以随机生成明雷形式出现,值得一提是,本无论是主线还是迷宫怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

版本:Early Access


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