joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,Subject即是可观测物又是观察者特性能满足这一要求……;同时如果你的V和VM一对一不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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或者让敌人力量随着时间的变化而得到调整,也可以随着时间来动态调整游戏元素以提供更多趣味性。……下面的表中有三项不同难度挑战,可根据自己实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前时间读取你本机时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变变量……(比如游戏中太阳坐标随着时间移动,或者设定一扇只有在特定时间才会打开/关闭门)高阶挑战时光飞逝在游戏中设置一些随着时间动态变化的可见元素

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

2021/3/111.在这周板绘加强训练中,对于绘画工具流有了更加深刻感受,比如以往画笔并没有随着钢笔压力改变透明度模式……】【控制】关掉,这样笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力……,不要【保留笔刷大小】,这会让绘画过程中反复调整大小多出不必要操作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……这样就能够保证每个单元格核心部分保持一个平面,单元格之间依旧有高度的变化。……这将产生一个显著的变化,大概一个台阶高度

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

随着手机配置和网速日渐增强,序列帧耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……可以按照上面介绍的方法多做几个不同变化的循环加进去。……烟雾和火焰运动规律相似,绘制方法也相似,但是变化更缓慢(要画更多帧,并且要变化平缓),更需要表现体积感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

随着手机配置和网速日渐增强,序列帧耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……可以按照上面介绍的方法多做几个不同变化的循环加进去。……烟雾和火焰运动规律相似,绘制方法也相似,但是变化更缓慢(要画更多帧,并且要变化平缓),更需要表现体积感

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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男主心上人被恶灵挟持,救回其心上人使得他们重新团聚唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……• 本游戏支持“星辰闪耀”视角,允许玩家在游戏中随时随地探视精神世界的变化。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

难度调节:一款游戏的不同玩法

indienova.com/indie-game-development/different-levels-of-game-difficulty/

难度选择随着游戏发展,游戏难度再也不是一种单一选项,可以选择难度出现;这实际上也是游戏扩大目标受众一种方式……一些游戏因此选择难度等级只提升,不可下降;或者在游戏过程中不能够改变游戏难度作为调整。……当玩家发现了游戏难度变化的规律之后,他们可能会故意死去获得额外地奖励

版本:Early Access


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