部落战线(Clash Quest)

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Supercell 推出的全新回合战术冒险策略游戏。……》采用了全新玩法模式,这一次玩家需要使用有限的兵种和数量来进行闯关,如果兵种消耗完之前还未能通关即为失败……,游戏更加考验了玩家的策略能力和分析能力

陷阵之志(Into the Breach)

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分析对手的攻击并找出每回合完美的应对方式。……另一次机会:失败不是一个选项。当你被击败时,穿越时空提供援助来拯救另一个时间线!……推荐:来自 FTL 团队的精致回合策略游戏

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能……等基本元素,玩家可以随意摆放出来各种不同的谜题设计,在此之后,这款工具将会自动做出包括解决方案,死路以及失败状态的可视化表达……右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License v2.0

小组帖子:入职策划大坑2018

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多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力

陈康:我要入游戏策划天坑

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多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换。……本关即宣告失败。 古代的三界是一个混乱的世代。在神的授意下。两位勇者拿者神剑打倒了巨人

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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The Weapons of Progressitch.io 去下载其中观点认为这场独立革命必将失败,……文章(事实上是近百页的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

版本:Early Access


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