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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
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目前这个团队只有我一个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗!……新浪微博:@骤雨的天堂;B站:@骤雨的天堂;知乎:@李晶怡;Steam:@AliweeLee;itch.io
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为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,可你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作吗?……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信
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知乎个人主页链接:https://www.zhihu.com/people/aaa-99-10。……认证:知乎专栏作者
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628 号空间站上的一位普通少年,当他 18 岁举行成人礼时,空间站遇到了不明的袭击,父母作为空间站的工作人员加入了抵抗的战斗……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注
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根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?……- 寻浪飞鱼的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/535344379
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我在游戏开发中负责策划、美术、程序的工作。……steamcommunity.com/id/xumiao/B站:http://space.bilibili.tv/222417知乎
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《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”
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