indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https
indienova.com/u/liangxie/blogread/28793
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova……不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
indienova.com/u/weim
知乎个人主页链接:https://www.zhihu.com/people/aaa-99-10。……认证:知乎专栏作者
indienova.com/u/mGvQAWD9n30849/blogread/33409
根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?……- 寻浪飞鱼的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/535344379
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本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……采集系统:魔理沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿的方式来获取自然资源,然后把它们换成金钱或经验值。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
版本:Early Access
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