indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 工作安排要足够细化 ] Q做PM最常见的风险是什么?任志国:最常见的风险是沟通时的信息不对称。……,持续时间一般在半小时到1小时左右。……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨
indienova.com/steam/game/2187130
您需要通过在战斗前配置的各种技战术(Build),以及在战斗中升级后获得的各类武器和战斗技能来阻止敌人的行动……请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备。……请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……和config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》的save文件夹,则可以在首次游戏时继承一些额外内容
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
其次就是定节点和前期等级/时间。……预期升级时间X天升到目标等级Y,而落后玩家只升到Z(Z<Y)级,落后玩家从Z升到Y所需要的时间即可以作为限制头部升级的时间……这样就达到落后玩家在封印期追赶目标等级。简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间
indienova.com/steam/game/2104780
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……创建恐怖之旅选择主题、类型、目标群众和持续时间,在您的豪宅中打造一个独特的体验
indienova.com/game/spooky-mansion-manager
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……创建恐怖之旅选择主题、类型、目标群众和持续时间,在您的豪宅中打造一个独特的体验
indienova.com/groups/post/101165
你将负责的游戏: 我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏; 游戏之后将发布在steam等海外平台……Unity 进行游戏开发,并独立完成客户端的工作; 2、拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果……; 5、英文水平优秀,能够自主查阅外文文献; 6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作
版本:Early Access
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