GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 工作安排要足够细化 ] Q做PM最常见的风险是什么?任志国:最常见的风险是沟通时的信息不对称。……,持续时间一般半小时到1小左右。……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

indienova.com/steam/game/2187130

您需要通过战斗前配置的各种技战术(Build),以及战斗中升级后获得的各类武器战斗技能来阻止敌人的行动……请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术武器装备。……请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术武器装备

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》的save文件夹,则可以首次游戏继承一些额外内容

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……最初计划版本内容估算工作量,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……最初计划版本内容估算工作量,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

其次就是节点前期等级/时间。……预期升级时间X天升到目标等级Y,而落后玩家只升到Z(Z<Y)级,落后玩家从Z升到Y所需要的时间即可以作为限制头部升级的时间……这样就达到落后玩家封印期追赶目标等级。简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……创建恐怖之旅选择主题、类型、目标群众持续时间您的豪宅中打造一个独特的体验

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……创建恐怖之旅选择主题、类型、目标群众持续时间您的豪宅中打造一个独特的体验

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

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你将负责的游戏: 我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏; 游戏之后将发布steam等海外平台……Unity 进行游戏开发,并独立完成客户端的工作; 2、拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果……; 5、英文水平优秀,能够自主查阅外文文献; 6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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又过了几天我就收到了策划,整个活动的具体安排。……与此同时微信群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……;感谢Oncle申请签证时在公司大使馆之间奔波了很多次;感谢丹麦大使馆居然这么快就能出签

版本:Early Access


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