Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上【D】和【A】……你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……不过,收回因果报应标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

)和招待券(这个是票,我理解为 CJ 专业观众)也是在这个系统中申请,每个出展公司根据所申请面积大小……、展区不同,申请数量上限也不同。……出展社(展商)同期活动邀请 4、官方海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里有一个海外媒体上帮你免费做

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

)和招待券(这个是票,我理解为 CJ 专业观众)也是在这个系统中申请,每个出展公司根据所申请面积大小……、展区不同,申请数量上限也不同。……出展社(展商)同期活动邀请4、官方海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里有一个海外媒体上帮你免费做

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小制,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

附教程【因果报应收藏家】 【作品介绍】 这是一款具有挑战性原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上【D……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……不过,收回因果报应标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物功能

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,游戏中围绕关键物品奶酪争夺进行激烈对抗

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……全新高级版速度通行是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容唯一方式。……您可通过第 6 章高级版速度通行即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……2.是不是可以产生另外一个make_floor;3.确定make_floor下一次移动方向;4.放置地板……其中控制地图随机性是通过调整地图大小make_floor的数量、产生和销毁几率、移动方向小房间形状

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)