第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……进行证据调查过程中,玩家扮演奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾

静脉注射(Mainlining)

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游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么

诡案:杀手的牢房(Below the Surface:Assassin's Prison)

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您可以监狱四处走动,查看物品,收集证据。……法医第一间到达现场,经初步勘察判断,一人死亡原因为利器刺穿左侧肺部,导致失血过多而死亡,死亡时间8……另一死者脖子处有明显勒痕,无其他明显外伤,初步判定为机械性窒息导致死亡,死亡时间10到12小左右

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台是父类对象做判断……@yellow#1yellow: 我最开始时候有过一次类似的经历,当我平台上使用下和跳时候,平台上怪物和我一起下来了

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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◎ 根据收集的证据,找出杀人事件犯人(凶手),这称作“班级审判”。……◎ 搜查环节收集的证据会成为“言弹(KOTODAMA)”,用以反驳参加者矛盾发言。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论时候发现其中矛盾

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(可以 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以之前章节找到说明。5、添加射击功能。……本章例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分都解决了

版本:Early Access


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