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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
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重要模块推进及贴图作画 开发日志 2020/8/17+20-根据难度系数自动生成关卡模块!……算法概要:难度系数根据层数及选择的种类来决定:(n/2)x(1+m/5)这使得难度系数坐落在最低0.6……接下来将要:-主要:遗物模块开始开发:将在难度较高的关卡结束后或宝物层给予玩家提高能力的物品
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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增……新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数
indienova.com/game/g-mode-archives-27-ninja-no-gakko
当你升入下一年级时,你将可以学习新的课程,并且之前科目的难度也会增加!……可以参加的课程数量没有限制,因此您可以多次参加您喜欢的任何科目,并且还有一些元素可以让您在从忍者学校毕业后完成您的职业道路
版本:Early Access
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