小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……]:print(x, y)OUT:0 a0 b0 c1 a1 b1 c2 a2 b2 c3 a3 b3……]:print x, yOUT:0 a1 a2 a3 a4 a0 b1 b2 b3 b4 b0 c1

橘喵喵:增加了对话攻略~

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11239

-10b.亲密度+10人友好度-20c.亲密度+0人友好度+510街道a.亲密度+5人友好度-5b……+5b.亲密度+5人友好度-10c.亲密度+10人友好度-2060妖怪森林68妖怪广场78妖怪森林……a.亲密度-20人友好度+20b.亲密度+5人友好度+10c.亲密度+20人友好度-20

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

, i);AddQuad(v1, v2, v3, v4);AddQuadColor(c1, c2);}……,v2, v3, v4);AddQuadColor(c1,c2, c3, c4);} AddQuad(……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

, i);AddQuad(v1, v2, v3, v4);AddQuadColor(c1, c2);}……,v2, v3, v4);AddQuadColor(c1,c2, c3, c4);} AddQuad(……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……游戏为RogueLike+恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏……:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com/g/Elta7【B站视频

疯狂赛车(CrazyCar)

indienova.com/game/crazycar

是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏的每一分每一秒都会让你感到完美。……我们设置了 A,B,C,D 四个级别成就,你可以根据你所获得的成就与全世界的玩家进行对比,这会非常有意思……游戏的赛道是无限长的,这就像是一款赛车的跑酷游戏,小心,小心,再小心

疯狂赛车(CrazyCar)

indienova.com/steam/game/652230

是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏的每一分每一秒都会让你感到完美。……我们设置了A,B,C,D四个级别成就,你可以根据你所获得的成就与全世界的玩家进行对比,这会非常有意思。……游戏的赛道是无限长的,这就像是一款赛车的跑酷游戏,小心,小心,再小心

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

版本:Early Access


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