世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的?……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年。……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏

小组帖子:有团队需要程序的吗

indienova.com/groups/post/90936

发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……合作方式线上,每周投入时间不多。……希望能与有一进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……关于游戏现况 Q:目前游戏有一些恶性BUG,比如成就、比如无法发推特等等,这些问题会被修复。……团队后续走向Q:最近有什么目标比如出个新作品什么的

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……超过 600个不同的 军事单位,比如强大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英国的MCV-80 武士步兵战车、……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……、法国的小羚羊侦察直升机、西德的 豹式坦克、苏联的斯佩茨纳兹特种部队和 SU-25 蛙足攻击机、东德……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

版本:Early Access


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