小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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大家,我是 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我是 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家,我是 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划时间,春宵一值千金。……咖啡为大家带来笑容吧!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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的,接下来就是我们的后处理部分代码。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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的,接下来就是我们的后处理部分代码。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

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