阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲的0进行比对

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

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新的游戏机制陷阱卡:你可以往敌人牌库添加陷阱卡,当敌人抽到时会产生各种效果。……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子的内容……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界。……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer此像素原有的stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子的内容……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界。……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 此像素原有的

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