小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

, i);AddQuad(v1, v2, v3, v4);AddQuadColor(c1, c2);}……,v2, v3, v4);AddQuadColor(c1,c2, c3, c4);} AddQuad(……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一的……Csharp和C基础。……有兴趣? chenyl: 已加~

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, i);AddQuad(v1, v2, v3, v4);AddQuadColor(c1, c2);}……,v2, v3, v4);AddQuadColor(c1,c2, c3, c4);} AddQuad(……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

赛博出租车模拟器(Cyber Taxi Simulator)

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你能赚到足够的金币,将你的计程变成令人羡慕的未来街道? 在赛博庞克计程车模拟器中踏上未来之旅!……身为熟练的计程司机,争分夺秒完成订单,赚取金币来解锁客化世界。……• 丰富的客化:透过无数的客化选项来个性化您的计程。让您的骑乘体现您的风格和实力

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

技能:Unity / C# / 3ds MAX / AU / Substance。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造,很想多认识些朋友们一起交流……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

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