羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

1031601325 996425288 981401235微信群热闹且【有各种攻略】的玩家论坛:TapTap论坛支持制作组……花朵标记与是否已领卡无关:花朵只是标记上次预约,领没领它都会标记在那里。……红色花表示昨天预约,粉色花表示更早预约(比如前天,或者一个月前的预约,领没领粉色花都会显示)

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……,但面试时关于fps相关的问题一个问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间超过五钟,就让我等消息去了

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

目前为止基本功能实现了一部,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……,毕竟我们多余的人手和金钱,这还是很伤的

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……游戏时长约25钟~一坤年

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

indienova.com/indie-game-news/free-games-171220/

如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去一份试试。……本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部,请见谅

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

1.剧情上面包房姑娘和正传男主是有交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能怎么回事……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人就是自己)。……当我看到了这位沙丘帝国dbg+工人放置后,我真的对它怎么机制十好奇

版本:Early Access


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