茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧形状 Khaoz_Fang……汇集成大形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己写的引擎,美术基础完全靠特效

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章秘密与力量等设定也了整个系列一种史诗感……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

星空 VR(Stars)

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“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象”……“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象……你知道12星座是怎么来的吗?你知道每一个星座神话故事

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业。……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

会员:Hughsama

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「不想长大?没有朋友爸爸妈妈不爱你?没有喜欢你的人吗?」。 微博:Hughsama

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……现在看来,那是骗人,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性?……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……,香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

星空 VR(Stars)

indienova.com/game/stars

“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象”……伴随着舒缓音乐,你可以完全放松下来,仰望着满天繁星。你知道星空中有多少颗星星?有多少个星座?……你知道 12 星座是怎么来的吗?你知道每一个星座神话故事

版本:Early Access


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