Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/steam/game/1354100

我们把这个故事献给所有经历过父母离婚孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚孩子。……这位刚刚离婚的母亲一个9岁的孩子米歇尔

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001:……你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/game/a-lozenge--1

我们把这个故事献给所有经历过父母离婚孩子。……这位刚刚离婚的母亲一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚孩子。……这位刚刚离婚的母亲一个 9 岁的孩子米歇尔

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

版本:Early Access


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