神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”的程度,只是一些关于“主题”的想法而已。一下我的第一个想法吧。……上面提到的我反感的所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小的排序

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格……有想法的团队欢迎来轰炸我Q:418021449作品小样网易云:白三闲,猫上瘾catfeine catfeine: 有人吗……~欢迎联系我 何晓雨: 现在正在做的游戏还是雏形,连基本Demo都没有,以后再找大佬你合作 Simidal

版本:Early Access


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