indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱理奈。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接写满便是(装傻)下拉
indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/steam/game/1144330
因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了
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