茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……所以这也是为什么故事这么难的原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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没有人在监督。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-development-log-of-so-long-my-youth/

要是换稍微有点体量 Galgame,真不知何年何月才能画完。……当然,另一个原因是我认为过多修饰会干预作品本身,容易变得不再纯粹。……我怎么想都想不出一个令我满意文案。想了很久,甚至想了一个暑假都没有任何头绪,连第一句话都憋不出来

版本:Early Access


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