厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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终于在截至交作品的最后一天我们提交了自己的作品。……然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%,……不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间,一直安心敲代码学习。……我也只是厌倦这种开发模式。申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话,吃我的公事包啦!

即刻离职(QUIT TODAY)

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带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……、主管不管员工死活,你如果不好好保护自己,小心被打飞出场!……,对你群起围攻,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……期望的招募合作对象没有限制,策划、程序、美术都可以。计划中的游戏(按照未来执行顺序)1.……(其实已经构思了快十年)3.

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了

chenjd:制作这款投资游戏的初衷

indienova.com/u/chenjd/blogread/5290

在现实生活中,我比较喜欢买卖股票,也得到了对现在来说相对不少的收益,至少解决房子装修和车子的问题。……不过自从工作后一直没有制作自己游戏的想法。……直到工作6年后,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

版本:Early Access


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